Generel | |
Model | COT101-CAK03-C00 |
Serie | Industriel |
Overvåg dimensioner | Bredde: 275 mm Højde: 190 mm Dybde: 43 mm |
LCD -type | 10.1 ”Active Matrix TFT-LCD |
Videoinput | VGA HDMI og DVI |
OSD -kontroller | Tillad på skærmen justeringer af lysstyrke, kontrastforhold, autojustering, fase, ur, h/v placering, sprog, funktion, nulstilling |
Strømforsyning | Type: Ekstern mursten Input (linje) Spænding: 100-240 VAC, 50-60 Hz Udgangsspænding/strøm: 12 volt ved 4 ampere Max |
Mount Interface | Mount Bracket, vandret |
LCD -specifikation | |
Aktivt område (mm) | 222,72 × 125,28 mm |
Opløsning | 1024 (RGB) × 600 |
Dot pitch (mm) | 0,0725 × 0,2088 |
Nominel indgangsspænding VDD | 3.3V |
Visningsvinkel (V/H) | 80/80/75/80 (Typ.) (Cr≥10) |
Kontrast | 800: 1 |
Luminans (CD/M2) | 450 |
Responstid (Rising) | 7/9 (typ.) (TR/TD) MS |
Support farve | 16,7 m farver |
Baggrundsbelysning MTBF (HR) | 30000 (min) |
Specifikation af berøringsskærm | |
Type | Cjtouch projiceret kapacitiv berøringsskærm |
Multi touch | 10points berøring |
Berør livscyklus | 10 millioner |
Berøring af responstid | 5ms |
Berøringssystemgrænseflade | USB -interface |
Strømforbrug | +5v@80mA |
Ekstern vekselstrømsadapter | |
Produktion | DC 12V /4A |
Input | 100-240 VAC, 50-60 Hz |
MTBF | 50000 timer ved 25 ° C |
Miljø | |
Driftstemp. | -20 ~ 70 ° C. |
Opbevaringstemp. | -30 ~ 80 ° C. |
Drift RH: | 20%~ 80% |
Opbevaring RH: | 10%~ 90% |
USB -kabel 180 cm*1 stk,
VGA -kabel 180 cm*1 stk,
Strømledning med skiftende adapter *1 stk,
Bracket*2 stk.
♦ Informationskiosker
♦ Gamingmaskine, lotteri, POS, ATM og museumsbibliotek
♦ Regeringsprojekter og 4s butik
♦ Elektroniske kataloger
♦ Computerbaseret overgang
♦ Eductioin og Hospital Healthcare
♦ Digital skiltning Annoncering
♦ Industrielt kontrolsystem
♦ AV Equip & Rental Business
♦ Simuleringsapplikation
♦ 3D -visualisering /360 grad gennemgang
♦ Interaktivt berøringstabel
♦ Store virksomheder
Virksomheden organiserede og arrangerede teambuilding -aktiviteten med "koncentration om at koncentrere sig og fremme ungdom", der sigter mod at berige medarbejdernes fritidsliv, yderligere styrke teamets samhørighed, forbedre enhedens og samarbejde mellem teams og bedre betjene virksomheder og kunder.
Virksomheden organiserede en række spændende aktiviteter såsom basketballspil, gæt hvad du siger, trebenede firbenede og farverige perler. Medarbejderne gav fuldt spil til deres teamwork -ånd, var ikke bange for vanskeligheder og afsluttede med succes den ene aktivitet efter den anden.