Generel | |
Model | COT101-CAK03-C00 |
Serie | Industriel |
Monitor Dimensioner | Bredde: 275 mm Højde: 190 mm Dybde: 43 mm |
LCD type | 10,1” Aktiv matrix TFT-LCD |
Video input | VGA HDMI og DVI |
OSD kontroller | Tillad justeringer på skærmen af lysstyrke, kontrastforhold, automatisk justering, fase, ur, H/V-placering, sprog, funktion, nulstilling |
Strømforsyning | Type: Udvendig mursten Indgangsspænding (linje): 100-240 VAC, 50-60 Hz Udgangsspænding/strøm: 12 volt ved max 4 ampere |
Monteringsgrænseflade | Monteringsbeslag, vandret |
LCD-specifikation | |
Aktivt område (mm) | 222,72 × 125,28 mm |
Opløsning | 1024(RGB)×600 |
Punktafstand (mm) | 0,0725×0,2088 |
Nominel indgangsspænding VDD | 3,3V |
Synsvinkel (v/h) | 80/80/75/80 (Typ.)(CR≥10) |
Kontrast | 800:1 |
Luminans (cd/m2) | 450 |
Svartid (stigende) | 7/9 (Typ.)(Tr/Td) ms |
Support farve | 16,7 millioner farver |
Baggrundslys MTBF(t) | 30000(min) |
Touchscreen-specifikation | |
Type | Cjtouch Projected Capacitive touchskærm |
Multi touch | 10 point touch |
Tryk på Livscyklus | 10 millioner |
Tryk på Responstid | 5 ms |
Tryk på Systemgrænseflade | USB interface |
Strømforbrug | +5V@80mA |
Ekstern AC-strømadapter | |
Produktion | DC 12V /4A |
Input | 100-240 VAC, 50-60 Hz |
MTBF | 50.000 timer ved 25°C |
Miljø | |
Driftstemp. | -20~70°C |
Opbevaringstemp. | -30~80°C |
RH i drift: | 20% ~ 80% |
Opbevaring RH: | 10 %-90 % |
USB-kabel 180cm*1 stk,
VGA-kabel 180cm*1 stk,
Netledning med skifteadapter *1 stk,
Beslag*2 Stk.
♦ Informationskiosker
♦ Spillemaskine, lotteri, POS, pengeautomat og museumsbibliotek
♦ Statsprojekter og 4S Shop
♦ Elektroniske kataloger
♦ Computerbaseret træning
♦ Uddannelse og sygehuspleje
♦ Digital Signage-annonce
♦ Industrielt kontrolsystem
♦ AV Equipment & Rental forretning
♦ Simuleringsapplikation
♦ 3D-visualisering /360 graders gennemgang
♦ Interaktivt berøringsbord
♦ Store virksomheder
Virksomheden har specielt organiseret og arrangeret teambuilding-aktiviteten "Concentrating on Concentrating and Promoting Youth", som har til formål at berige medarbejdernes fritidsliv, styrke teamsamhørigheden yderligere, styrke evnen til sammenhold og samarbejde mellem teams og bedre servicere virksomheder og virksomheder. kunder.
Virksomheden organiserede en række spændende aktiviteter såsom basketballspil, gæt hvad du siger, trebenede firbenede og farverige perler. Medarbejderne spillede fuldt ud i deres teamworkånd, var ikke bange for vanskeligheder og gennemførte med succes den ene aktivitet efter den anden.